【プレイング】ORI~EM スタンメモ0801
2016年8月1日スタン用メモ
■現出関連の良くあるキャスト誘発推奨解決順
スタックに乗せる順番は逆
1.州民を滅ぼすもの/膨らんだ意識曲げ
2.コジレックの帰還
*解決時に追放選択なので毎回スタックにのせること
3.邪悪の使者/作り変えるもの/死橋のシャーマン
4.ウギンの聖域
■秘蔵の縫合体とリアニ生物(憑依された死体、スカーブなど)
・注意点
∟「次の終了ステップの開始時」に戻るので縫合体を釣れる場合、対戦相手のメイン終了時にリアニ→縫合体エンド誘発が基本
∟相手のマナがオープンだとソーサリー除去打たれるので次のメインに必ずリアニ生物(4マナ圏)で現出したい場合はエンド時に起動した方が安全
∟次のメインでコジレックの帰還を現出誘発する場合も対戦相手エンド時に誘発させる。
*自分のエンド時に帰ってくる。
■縫合体ループ
・縫合体を釣った際に墓地に別の縫合体がいると能力が誘発する。
1.縫合体2体(a.b)誘発
2.aが場に戻る
3.bが場に戻る前に、aを生贄
4.bが戻った際にc(元a)が遅延誘発して次の終了ステップに場に戻る。
全部場にいるとループが止まるため、
ターンエンド時に少なくとも1体の縫合体を墓地に落とせればループ。
■ヴォルダーレンの下層民
・注意点
∟変身スタックで除去られると能力不発
∟変身は1回しかしないが、2回生贄に捧げることは可能
*エムラに操られて3n+αの生物がいる時、変身対応で除去られそうな時など
■群れの結集と過去との取り組み
・群れの結集
メリット:5枚掘れる。手札が増える可能性がある。
デメリット:すかる。ハンドに加える枚数が安定しない。
・過去との取り組み
メリット:インスタント、墓地から選べる、土地も対象に取れる。
デメリット:掘れる枚数が少ない、すかると絶望
・2ターン目にどちらをキャストするか
土地がない:過去との取り組み
手札が少ない:過去との取り組み(マリガン、首絞めでリターンや死体を捨てる必要がありそう)
手札充実:群れの結集
ブン回り重視:群れの結集
■現出関連の良くあるキャスト誘発推奨解決順
スタックに乗せる順番は逆
1.州民を滅ぼすもの/膨らんだ意識曲げ
2.コジレックの帰還
*解決時に追放選択なので毎回スタックにのせること
3.邪悪の使者/作り変えるもの/死橋のシャーマン
4.ウギンの聖域
■秘蔵の縫合体とリアニ生物(憑依された死体、スカーブなど)
・注意点
∟「次の終了ステップの開始時」に戻るので縫合体を釣れる場合、対戦相手のメイン終了時にリアニ→縫合体エンド誘発が基本
∟相手のマナがオープンだとソーサリー除去打たれるので次のメインに必ずリアニ生物(4マナ圏)で現出したい場合はエンド時に起動した方が安全
∟次のメインでコジレックの帰還を現出誘発する場合も対戦相手エンド時に誘発させる。
*自分のエンド時に帰ってくる。
■縫合体ループ
・縫合体を釣った際に墓地に別の縫合体がいると能力が誘発する。
1.縫合体2体(a.b)誘発
2.aが場に戻る
3.bが場に戻る前に、aを生贄
4.bが戻った際にc(元a)が遅延誘発して次の終了ステップに場に戻る。
全部場にいるとループが止まるため、
ターンエンド時に少なくとも1体の縫合体を墓地に落とせればループ。
■ヴォルダーレンの下層民
・注意点
∟変身スタックで除去られると能力不発
∟変身は1回しかしないが、2回生贄に捧げることは可能
*エムラに操られて3n+αの生物がいる時、変身対応で除去られそうな時など
■群れの結集と過去との取り組み
・群れの結集
メリット:5枚掘れる。手札が増える可能性がある。
デメリット:すかる。ハンドに加える枚数が安定しない。
・過去との取り組み
メリット:インスタント、墓地から選べる、土地も対象に取れる。
デメリット:掘れる枚数が少ない、すかると絶望
・2ターン目にどちらをキャストするか
土地がない:過去との取り組み
手札が少ない:過去との取り組み(マリガン、首絞めでリターンや死体を捨てる必要がありそう)
手札充実:群れの結集
ブン回り重視:群れの結集
【プレイング】ORI~SOI スタンメモ0621
2016年6月21日スタン用ルーチンメモ
試合中考えることが減ってわりと助かる。
基本自分用。
■ギトラグ
・注意点
∟ライブラリー上に目印を置く
∟アップキープの土地を生贄時にマナは出す。手掛かり、ミシュラン起動にも使えるので注意
∟エンド時に手札が8枚以上あれば手札の土地を全て土地以外に変更可能。
・未開地が手札にない時のドロー
∟ドローカード/能力使ってから土地を置く
未開地引ける可能性があるため
■追跡者 + 未開地
・相手のマナが立っていない
∟即起動
・相手のマナが立っていて追跡者が最優先の除去対象
∟相手のエンドに起動、又はマナが十分にあるなら起動しない
・相手のマナが立っていて且つブロックまでに追跡者を一回り大きくしたい
∟相手のアップキープに手がかり割る。
■追跡者キャストタイミング
▪対コントロール
∟基本4ターン目、4T目にギデオン出せて相手のマナがない場合のみ検討。
・除去がドロコマのデッキ
∟相手の生物が22のみ、又はトークン相手のサイド後で疫病控えてるなら出す。他は検討
■オリジンニッサ
・注意点
∟相手に除去がある場合、未開地で除去をかわす形で変身させる。
∟森を多目に直引きしてる場合、未開地の枚数とあわせてカウントする。
■ギデオン、オブ、ソリン
・注意点
∟ソリンの-はフィズるのでライフがどうしても欲しい場合はPWや除去られない対象を選ぶ
∟相手が序盤~中盤に白2含む3マナ構えてたら基本ギデオンは+しない。
∟ソリンの-で2体落とせず、返しに落ちないなら忠誠度1残して使いきる方が無難
・オブとソリンが両方出てる時の能力起動順
∟基本的にオブ → ソリンの順で起動
オブで未開地を引いた時の圧縮、ソリン引いた時のソリン使い切り→2枚目が出来るため
■集合した中隊デッキ へのアタック
・人間カンパニー
∟基本しない
・4Cコンボ、緑黒ハスク
∟パワー3以上は相討ちで問題ないことが多く、わりと殴って大丈夫。オーメンが怖いので数を減らす。
・バントカンパニー
∟戦闘前かエンドに打たれるので殴り選択の自由がこちらにない。
試合中考えることが減ってわりと助かる。
基本自分用。
■ギトラグ
・注意点
∟ライブラリー上に目印を置く
∟アップキープの土地を生贄時にマナは出す。手掛かり、ミシュラン起動にも使えるので注意
∟エンド時に手札が8枚以上あれば手札の土地を全て土地以外に変更可能。
・未開地が手札にない時のドロー
∟ドローカード/能力使ってから土地を置く
未開地引ける可能性があるため
■追跡者 + 未開地
・相手のマナが立っていない
∟即起動
・相手のマナが立っていて追跡者が最優先の除去対象
∟相手のエンドに起動、又はマナが十分にあるなら起動しない
・相手のマナが立っていて且つブロックまでに追跡者を一回り大きくしたい
∟相手のアップキープに手がかり割る。
■追跡者キャストタイミング
▪対コントロール
∟基本4ターン目、4T目にギデオン出せて相手のマナがない場合のみ検討。
・除去がドロコマのデッキ
∟相手の生物が22のみ、又はトークン相手のサイド後で疫病控えてるなら出す。他は検討
■オリジンニッサ
・注意点
∟相手に除去がある場合、未開地で除去をかわす形で変身させる。
∟森を多目に直引きしてる場合、未開地の枚数とあわせてカウントする。
■ギデオン、オブ、ソリン
・注意点
∟ソリンの-はフィズるのでライフがどうしても欲しい場合はPWや除去られない対象を選ぶ
∟相手が序盤~中盤に白2含む3マナ構えてたら基本ギデオンは+しない。
∟ソリンの-で2体落とせず、返しに落ちないなら忠誠度1残して使いきる方が無難
・オブとソリンが両方出てる時の能力起動順
∟基本的にオブ → ソリンの順で起動
オブで未開地を引いた時の圧縮、ソリン引いた時のソリン使い切り→2枚目が出来るため
■集合した中隊デッキ へのアタック
・人間カンパニー
∟基本しない
・4Cコンボ、緑黒ハスク
∟パワー3以上は相討ちで問題ないことが多く、わりと殴って大丈夫。オーメンが怖いので数を減らす。
・バントカンパニー
∟戦闘前かエンドに打たれるので殴り選択の自由がこちらにない。
5月12日の日記
2014年5月12日
引っ越して10日くらい経つのにまだネットが使えなくてダルいです。
忘れないうちに簡易的な成績だけ記録しておきます。
■深夜池袋BMプレリリース
2-2
1-3
■綱島プレリリース
2-1
■身内ドラフト
1-2
2-1
■BMOサイド1日目
1没
ID
ID
■BMOサイド2日目
2没
ID
2没
1没
写真はBMO の収穫物。
かなりサイドドラフト出たのに賞品これだけとか雑魚乙…
デッキクソ強かったのに土地事故で落としたの2回とあまり強くなかったけどゲーム先取してマット目前で連続土地事故死したのが堪えた。
土地事故はある程度仕方ないけどこの3回のうち一回はマット取りたかった…
【2014年度 前期成績】
スタン3-1
モダン
ドラフト19-8-3
シールド7-7-0
忘れないうちに簡易的な成績だけ記録しておきます。
■深夜池袋BMプレリリース
2-2
1-3
■綱島プレリリース
2-1
■身内ドラフト
1-2
2-1
■BMOサイド1日目
1没
ID
ID
■BMOサイド2日目
2没
ID
2没
1没
写真はBMO の収穫物。
かなりサイドドラフト出たのに賞品これだけとか雑魚乙…
デッキクソ強かったのに土地事故で落としたの2回とあまり強くなかったけどゲーム先取してマット目前で連続土地事故死したのが堪えた。
土地事故はある程度仕方ないけどこの3回のうち一回はマット取りたかった…
【2014年度 前期成績】
スタン3-1
モダン
ドラフト19-8-3
シールド7-7-0
DN の更新とか
2014年3月29日今年に入って色々大会出るようになってDN も初めてさあ頑張るぞ、という感じだったんですが案外更新が面倒くさい…
理由の一つが奥さんが一時的に仕事やめて夜更かしするようになったのでプライベートな時間が減ったこと。
その分平日顔合わせるから土日は遊びに行きやすくなったのは利点だったりもするけどどうなんでしょうね。
先週は三回くらい大会出て負け散らかしたので後で戦績ぐらいはまとめる予定。
あと自分は行かないけど名古屋に向けて流行ってるみたいなのでシールド何組むを何回か日記でやろうと思う。
大会で貰った軍勢パックも溜まってきて邪魔なんでちょうどいい
理由の一つが奥さんが一時的に仕事やめて夜更かしするようになったのでプライベートな時間が減ったこと。
その分平日顔合わせるから土日は遊びに行きやすくなったのは利点だったりもするけどどうなんでしょうね。
先週は三回くらい大会出て負け散らかしたので後で戦績ぐらいはまとめる予定。
あと自分は行かないけど名古屋に向けて流行ってるみたいなのでシールド何組むを何回か日記でやろうと思う。
大会で貰った軍勢パックも溜まってきて邪魔なんでちょうどいい
BM 定期大会 奮闘記1
2014年3月21日前回使ったけちコンはどう調整しようとしても構造的欠陥により勝ちにいくデッキにはならなそうなので双子作った。
日曜のモダンはぶんまわりイージーウィンでタルモゲットする意気込み!!
けちコン自体は好きなので平時の大会には持ち込むけど以下3点が改良のしようがなかったので趣味デッキかな。
・マナ基盤弱い。多色なのでペイライフも痛い。
・キーパーツが単体だと空気で邪魔 。
・コンボが決まっても勝てない。コントロールにカラス+際ハメしたら勝てるけどビートにノーン出ても「それで?」って感じになったり。
■池袋BM 木曜モダン 3/20
デッキは叩き台として適当に作った双子
・1R 復讐蔦ビート ○×× ( 前回の1R と同じ人)
1G前回とはスピードが違うんですよ!双子決めて勝ち。
2G ギリギリ間に合わず
3G サリアとガドック出されて憤怒引くのを祈るだけのゲーム。引けず…
・2R トリコデルバー ××
1G ひたすらグダッた後に通ってしまったトラフトに撲殺される。
2G パス構えられてたので滑りん来るの待ってたらもう一枚パス引かれて負け。
ドロップ!!
■池袋BM 金曜スタン 3/21
双子の足りないパーツ購入ついでにトーナメントポイント稼ぎに参加。
デッキはいつものオルゾフ
・1R ラクドスビート ○○
1G 血男爵置いたら勝った
2G 除去うって血男爵で勝ち。
・2R 青単 ××
1G タッサのアンブロでボコボコにされる。
2G タッサの能力は針で止めたものの空から殴り殺される。
・3R 黒単 ××○
1G 土地止まった。
2G 血男爵だけで勝ち。
3G 基本的に針で指定してたのにネズミゲーされる。
■池袋BM 金曜スタン夜の部 3/21
どうせ奥さんが家に友達呼んでて帰れないので参加。
あまりにもグルールがいないのでメインの破滅の刃2枚をサイドの胆汁病と入れ換える。
・1R グルール ○○
1G いないと思ったらこれだよ!!胆汁病うつ相手がいないからエルフに打ってたけど勝てた。
2G マリガンしたけど相手が土地止まってたので悪魔で美味しくいただく。
・2R 青単 ×× (前半と同じ人)
1G 死ぬほど長引いてむこうのプレミにつけこんで勝てそうになるも計算間違って?負け。実際は計算間違いよりも手拍子でペスの奥義発動したのが良くなかった。
2G 時間全然なかったので重いカードはサイドから全部抜いた。もう少しプレイング早めを心掛けよう。
試合は普通に負け
・3R ジャンドビート ○×○
1G 削られまくったけど血男爵置いたら勝った。
2G 道化に責苦の伝令ついて殺される
3G 土地止まってる相手に血男爵出して勝ち。相手のハンドがゴルガリチャームと戦慄掘りだけで7枚とかになっててワラタww
明日は町田のGCC に出てみるつもりだけど会場に辿り着けるか不安だ…
暖かければ久々に自転車で町田までいこうかな
■2013年度 後期成績
スタンダード 20-12-3
モダン 2-3
ドラフト 70-41
シールド 14-6-1 1
日曜のモダンはぶんまわりイージーウィンでタルモゲットする意気込み!!
けちコン自体は好きなので平時の大会には持ち込むけど以下3点が改良のしようがなかったので趣味デッキかな。
・マナ基盤弱い。多色なのでペイライフも痛い。
・キーパーツが単体だと空気で邪魔 。
・コンボが決まっても勝てない。コントロールにカラス+際ハメしたら勝てるけどビートにノーン出ても「それで?」って感じになったり。
■池袋BM 木曜モダン 3/20
デッキは叩き台として適当に作った双子
・1R 復讐蔦ビート ○×× ( 前回の1R と同じ人)
1G前回とはスピードが違うんですよ!双子決めて勝ち。
2G ギリギリ間に合わず
3G サリアとガドック出されて憤怒引くのを祈るだけのゲーム。引けず…
・2R トリコデルバー ××
1G ひたすらグダッた後に通ってしまったトラフトに撲殺される。
2G パス構えられてたので滑りん来るの待ってたらもう一枚パス引かれて負け。
ドロップ!!
■池袋BM 金曜スタン 3/21
双子の足りないパーツ購入ついでにトーナメントポイント稼ぎに参加。
デッキはいつものオルゾフ
・1R ラクドスビート ○○
1G 血男爵置いたら勝った
2G 除去うって血男爵で勝ち。
・2R 青単 ××
1G タッサのアンブロでボコボコにされる。
2G タッサの能力は針で止めたものの空から殴り殺される。
・3R 黒単 ××○
1G 土地止まった。
2G 血男爵だけで勝ち。
3G 基本的に針で指定してたのにネズミゲーされる。
■池袋BM 金曜スタン夜の部 3/21
どうせ奥さんが家に友達呼んでて帰れないので参加。
あまりにもグルールがいないのでメインの破滅の刃2枚をサイドの胆汁病と入れ換える。
・1R グルール ○○
1G いないと思ったらこれだよ!!胆汁病うつ相手がいないからエルフに打ってたけど勝てた。
2G マリガンしたけど相手が土地止まってたので悪魔で美味しくいただく。
・2R 青単 ×× (前半と同じ人)
1G 死ぬほど長引いてむこうのプレミにつけこんで勝てそうになるも計算間違って?負け。実際は計算間違いよりも手拍子でペスの奥義発動したのが良くなかった。
2G 時間全然なかったので重いカードはサイドから全部抜いた。もう少しプレイング早めを心掛けよう。
試合は普通に負け
・3R ジャンドビート ○×○
1G 削られまくったけど血男爵置いたら勝った。
2G 道化に責苦の伝令ついて殺される
3G 土地止まってる相手に血男爵出して勝ち。相手のハンドがゴルガリチャームと戦慄掘りだけで7枚とかになっててワラタww
明日は町田のGCC に出てみるつもりだけど会場に辿り着けるか不安だ…
暖かければ久々に自転車で町田までいこうかな
■2013年度 後期成績
スタンダード 20-12-3
モダン 2-3
ドラフト 70-41
シールド 14-6-1 1
平日池袋とBM 3周年大会
2014年3月16日今週から池袋BMのトーナメントポイント集めを始めました。富士山プレイマットがどうしても欲しい故、30P貯まるまでは平日大会出れる日は池袋に行くことにしたんでBM 勢は宜しくお願いします。
■池袋BM 木曜モダン
デッキは適当けちコン、適当に作っただけあって本当に弱いww具体的に言うと重い。
・1R 復讐蔦ビート ××
1G 猫出てきてzoo かと思ったら蔦ビートでした。全然間に合わないです^^
2G サイドがより一層適当だったんで案の定間に合わず死亡…
・2R 青黒フェアリー ○×○
1G 先攻長老から3ターン目相手のフルタップにけちうってカラスローム+際ハメ。超気持ち良いww
2G 相手が4マナ到達したら何も出来なくなって死んだ。
3G 大祖始の遺産出してきたのに全然起動しないので未練表裏で2回うって殴り勝ち。タップの方の能力を認識していなかったようです。
・3R むかつき ○×○
1G 適当に殴って勝ち
2G 1手間に合わず負け
3G ハンデスと除去でハンドのむかつきか場のファイレクシアの非生どっちかしかない状態を保ち続けて殴り勝ち。
最後は桜族の長老(殴るために)を5マナかけてリアニして勝ったww
■池袋BM 金曜スタン
デッキは前と同じ白黒コントロール。
・1R 白黒コントロール ××
1G 土地止まってる間に展開されて負け
2G 同上
・2R 忘れた ×○○
勝ったらしい、デッキは覚えてない
・3R ドランリアニ ×○×
1G ロッテスのトロールにひたすら殴られて負け
2G 悪魔並べて勝ち。
3G ロッテスww負け。
とりあえず黒入ったマルチカラーの生物どうしよう、前回はイクサヴァに分からされたけど、こいつトランプルと再生までついてる…
■池袋BM 3周年大会 モダマスチームシールド
とりあえず何故かヴァンガードの大会と被ってて大会開始が1時間半遅れる。なぜ…
しかも貰ったプールも12パックあって使えるレアが4枚くらいしかなくて萎え、色さんだけ青命令や荒廃者引いてホクホクしてたww
黒が強かったんで二つに割って、青と組み合わせたフェアリーと赤と組み合わせたゴブリンで2つ完成、残ったカードと木霊2枚の多色デッキ作ってる最中に時間切れて適当構築。
正直3つ目のデッキが弱くて申し訳ない感あったけどチームシールドとか誰もが初めてで時間足りなかったししょうがない感。あとプールが普通に弱い。
結局自分は調整を担当してたゴブリンデッキを使いました。
・1R 青緑待機? ○○
1G サクサク殴って勝ち
2G 同上
チーム負け
・2R 青赤秘技連携 ○×○
1G 概ね捌かれた後に復讐の亜神トップして勝ち
2G 連携されまくりで負け
3G サイドから入れたスクイーで3/1ゴブリン何回も回収して勝ち。ぶっちゃけ相性が良かっただけで超強くて完成度も高いデッキだった。ラッキー。
逆に サイドから入れたカラスの罪は全く役にたたず…
チーム負け
・3R 青黒緑ビッグマナ? ○○
1G にやにや笑いのイグナスでストーム稼いでゴブリントークン10体出して勝ち。
2R 青神話ドラゴンとかウーナとか出てきたけど除去とバウンスでご退場願って勝ち。
チーム勝ち
・3R 青緑サリッド(かぁささん) ○×○
1G 序盤から殴って勝ち
2R 5/5が2体出てきて除去れなくて負け。
3R 出てきた生物全部除去って勝ち。
チーム勝ち
カジュアルな感じでやれるチームシールドは面白いかもしれない。
来週日曜は3周年大会のモダンシングルです。
けちコンで勝てそうになければ双子でも作って出ようかな。
■2013年度 後期成績
スタンダード 17-9-3
モダン 2-1
ドラフト 70-41
シールド 14-6-1 1
■池袋BM 木曜モダン
デッキは適当けちコン、適当に作っただけあって本当に弱いww具体的に言うと重い。
・1R 復讐蔦ビート ××
1G 猫出てきてzoo かと思ったら蔦ビートでした。全然間に合わないです^^
2G サイドがより一層適当だったんで案の定間に合わず死亡…
・2R 青黒フェアリー ○×○
1G 先攻長老から3ターン目相手のフルタップにけちうってカラスローム+際ハメ。超気持ち良いww
2G 相手が4マナ到達したら何も出来なくなって死んだ。
3G 大祖始の遺産出してきたのに全然起動しないので未練表裏で2回うって殴り勝ち。タップの方の能力を認識していなかったようです。
・3R むかつき ○×○
1G 適当に殴って勝ち
2G 1手間に合わず負け
3G ハンデスと除去でハンドのむかつきか場のファイレクシアの非生どっちかしかない状態を保ち続けて殴り勝ち。
最後は桜族の長老(殴るために)を5マナかけてリアニして勝ったww
■池袋BM 金曜スタン
デッキは前と同じ白黒コントロール。
・1R 白黒コントロール ××
1G 土地止まってる間に展開されて負け
2G 同上
・2R 忘れた ×○○
勝ったらしい、デッキは覚えてない
・3R ドランリアニ ×○×
1G ロッテスのトロールにひたすら殴られて負け
2G 悪魔並べて勝ち。
3G ロッテスww負け。
とりあえず黒入ったマルチカラーの生物どうしよう、前回はイクサヴァに分からされたけど、こいつトランプルと再生までついてる…
■池袋BM 3周年大会 モダマスチームシールド
とりあえず何故かヴァンガードの大会と被ってて大会開始が1時間半遅れる。なぜ…
しかも貰ったプールも12パックあって使えるレアが4枚くらいしかなくて萎え、色さんだけ青命令や荒廃者引いてホクホクしてたww
黒が強かったんで二つに割って、青と組み合わせたフェアリーと赤と組み合わせたゴブリンで2つ完成、残ったカードと木霊2枚の多色デッキ作ってる最中に時間切れて適当構築。
正直3つ目のデッキが弱くて申し訳ない感あったけどチームシールドとか誰もが初めてで時間足りなかったししょうがない感。あとプールが普通に弱い。
結局自分は調整を担当してたゴブリンデッキを使いました。
・1R 青緑待機? ○○
1G サクサク殴って勝ち
2G 同上
チーム負け
・2R 青赤秘技連携 ○×○
1G 概ね捌かれた後に復讐の亜神トップして勝ち
2G 連携されまくりで負け
3G サイドから入れたスクイーで3/1ゴブリン何回も回収して勝ち。ぶっちゃけ相性が良かっただけで超強くて完成度も高いデッキだった。ラッキー。
逆に サイドから入れたカラスの罪は全く役にたたず…
チーム負け
・3R 青黒緑ビッグマナ? ○○
1G にやにや笑いのイグナスでストーム稼いでゴブリントークン10体出して勝ち。
2R 青神話ドラゴンとかウーナとか出てきたけど除去とバウンスでご退場願って勝ち。
チーム勝ち
・3R 青緑サリッド(かぁささん) ○×○
1G 序盤から殴って勝ち
2R 5/5が2体出てきて除去れなくて負け。
3R 出てきた生物全部除去って勝ち。
チーム勝ち
カジュアルな感じでやれるチームシールドは面白いかもしれない。
来週日曜は3周年大会のモダンシングルです。
けちコンで勝てそうになければ双子でも作って出ようかな。
■2013年度 後期成績
スタンダード 17-9-3
モダン 2-1
ドラフト 70-41
シールド 14-6-1 1
PTQ・ニクスへの旅@新宿
2014年3月11日先週末はPTQへ行ってきました。
RELの高い大会は緊張するけど段々慣らしていく予定。
■PTQ・ニクスへの旅@新宿
スタンダード 317人9回戦+SE
デッキは上位メタのみ意識したオルゾフコントロール
メインとサイドに1枚づつ入った針がオシャレポイント。
・1R オロスアグロ ××
1G 針、囲い、価格、ネズミ、谷含む土地3でキープして勝ったでしょ!とか思ったら相手に針も価格も効かず、ネズミは一瞬で焼かれ撲殺される。
2G ラクドスかと思ったらオロスでした^^ミジウムケアしてペスマイナスでイクサヴァ吹っ飛ばしたら(ライフ4)白土地から血男爵出てきてGG。
ビート相手なのに除去がサイドから入れた胆汁病しか効かなくてワロタww
・2R エスパーコントロール ×○○
1G 元気よく殴ってたら土地しかひかず捲られる。
2G 谷で撲殺
3G ハンデス祭りで勝ち
・3R コロッサスグルール ××
1G エミッサリ×2からのニクソスでナイレア出てきてGG 。無理。
2R 先行トリマリで土地止まってGG
目がなくなったのと0回戦敗けの友達が津田沼で集まってるとのことでドロップ。
一緒にドロップした友達と2年ぶりに蟹ラーメン行ったけど、やはり食べログ評価が高過ぎる店だと思う。
http://s.tabelog.com/tokyo/A1304/A130404/13103572/dtlmap/
その後深夜にワイワイMO 。1没4回と3没2回の負け散らかしで週末終了。
相手が3ターン目に毎回試練貼って殴ってくるのなんなんですかねえ…
あとチケレア引くと確実に1没する俺のドラフトはもはや芸術。レアに引っ張られてるわけでもないのに何も起こらない。
・昨日の不自然なMO
初戦瞬殺される→バグってサイド画面に移行できずふて寝→保証されたのでもっかい→猫王引く→瞬殺→売っぱらってもう一回→波使い引いて青白神殿のおこぼれゲット→瞬殺→売っぱらって…
■2013年度 後期成績
スタンダード 16-7-3
モダン 0-0
ドラフト 70-40
シールド 10-6-1 1
RELの高い大会は緊張するけど段々慣らしていく予定。
■PTQ・ニクスへの旅@新宿
スタンダード 317人9回戦+SE
デッキは上位メタのみ意識したオルゾフコントロール
メインとサイドに1枚づつ入った針がオシャレポイント。
・1R オロスアグロ ××
1G 針、囲い、価格、ネズミ、谷含む土地3でキープして勝ったでしょ!とか思ったら相手に針も価格も効かず、ネズミは一瞬で焼かれ撲殺される。
2G ラクドスかと思ったらオロスでした^^ミジウムケアしてペスマイナスでイクサヴァ吹っ飛ばしたら(ライフ4)白土地から血男爵出てきてGG。
ビート相手なのに除去がサイドから入れた胆汁病しか効かなくてワロタww
・2R エスパーコントロール ×○○
1G 元気よく殴ってたら土地しかひかず捲られる。
2G 谷で撲殺
3G ハンデス祭りで勝ち
・3R コロッサスグルール ××
1G エミッサリ×2からのニクソスでナイレア出てきてGG 。無理。
2R 先行トリマリで土地止まってGG
目がなくなったのと0回戦敗けの友達が津田沼で集まってるとのことでドロップ。
一緒にドロップした友達と2年ぶりに蟹ラーメン行ったけど、やはり食べログ評価が高過ぎる店だと思う。
http://s.tabelog.com/tokyo/A1304/A130404/13103572/dtlmap/
その後深夜にワイワイMO 。1没4回と3没2回の負け散らかしで週末終了。
相手が3ターン目に毎回試練貼って殴ってくるのなんなんですかねえ…
あとチケレア引くと確実に1没する俺のドラフトはもはや芸術。レアに引っ張られてるわけでもないのに何も起こらない。
・昨日の不自然なMO
初戦瞬殺される→バグってサイド画面に移行できずふて寝→保証されたのでもっかい→猫王引く→瞬殺→売っぱらってもう一回→波使い引いて青白神殿のおこぼれゲット→瞬殺→売っぱらって…
■2013年度 後期成績
スタンダード 16-7-3
モダン 0-0
ドラフト 70-40
シールド 10-6-1 1
DN始め+ゲームデー綱島
2014年3月4日 趣味 コメント (7)取るだけ取って放置していたDNアカウントを探してきてはじめてみました。
MTG友達少ないので皆さん仲良くしてくださいな。
全体公開の日記を書くには始めてだから勝手が良くわからないけど、まあ仕事関係のことだけ気をつければなんでもいいんだろう。
■綱島ゲームデー
雪らしいから家でゆっくりするかーと思ってたけど友達の熱烈な誘いにより参加。
デッキはグルール撲滅オルゾフ
20人で5回戦スイスドローからのTOP8で3回シングルエリミ
・R1 赤青英雄? ○-○
初心者っぽいなと思ったら本当に初心者だった。
ちょこちょこ教えてあげてたんだけど上手くコミュニケーションがとれず途中で挫折。
・R2 赤信心t白 ×-○-○
撲滅されたかと思ったけどまだいた赤単…ぶっちゃけキツイ。
初戦レコナーのジェットストリームアタックにより砂にされるも
サイドから除去足して端から弾いて勝ち。
軍勢の集結割れないときついけど置物割りをサイドに入れるかは悩むところ。
・R3 グルール ×-○ -○
マリガンから瞬殺されるもサイドからはコントロールしてペスで勝ち。
グルールはいける。
・R4 グルール ID
グルールって知ってたらやったけどわからなかったんでID。
フリプはR3と全く同じ流れで勝ち。
グルールおいしいです^^
・R5 ID (たんとさん)
雑談交えつつ色々トーナメントの心得?を教えてもらったり、
MTG関連の友人を紹介してもらったりお世話になりました。
・SE1 エスパーコン ×-○-○
初戦は大体諦めてサイド後はハンデス撃ちまくって勝ち。
時間ぎりぎりだったのでコントロール戦は本当に時間に気をつけようと思う。
コントロールと後10回くらいぐらい対戦すれば少しは慣れるんだろうか。
あと自分のライフロスだけで15点削れた時は笑った、一切攻撃されてないのにずっとライフ競ってて斬新。
・SE2 ラクドスコン ○-○ (ミートさん)
モーギスに悶絶してたらペスが間に合って勝ち。
サイド後はハンデスうちまくって血男爵で勝ち。
・SE3 R3のグルールの方 ×-○-○
初戦はダブマリから処られるもサイド後はペス一枚で完封。
やはりサイド後ペス3枚体制は結構違う。
グルールオイシイです^^
6-0-2で優勝 。
プレイマットはいらなかったんで準優勝の方に譲って16パックゲット!
全体的にマリガン多くてダイスもあまり勝てなかったけどデッキの安定感が高くて良かった。
■4人ドラフト
優勝の喜びの後に誘われて始めた順位取り4ドラでペスfoil(しかも色が合わない)を引き、絶望。
案の定、神々の思し召しをケアするかどうかの2択に負けて3位。他にノーマルペスも出てたんでこの2択を外したのはさすがに堪えた…
とりあえず構築では相手が特定のカードを持ってると思って動いてもいいけど、リミテはもう少し思い切りよくプレイしていこう。
■2013年度 後期成績
スタンダード 15-5-3
モダン 0-0
ドラフト 66-34
シールド 10-6-1
MTG友達少ないので皆さん仲良くしてくださいな。
全体公開の日記を書くには始めてだから勝手が良くわからないけど、まあ仕事関係のことだけ気をつければなんでもいいんだろう。
■綱島ゲームデー
雪らしいから家でゆっくりするかーと思ってたけど友達の熱烈な誘いにより参加。
デッキはグルール撲滅オルゾフ
20人で5回戦スイスドローからのTOP8で3回シングルエリミ
・R1 赤青英雄? ○-○
初心者っぽいなと思ったら本当に初心者だった。
ちょこちょこ教えてあげてたんだけど上手くコミュニケーションがとれず途中で挫折。
・R2 赤信心t白 ×-○-○
撲滅されたかと思ったけどまだいた赤単…ぶっちゃけキツイ。
初戦レコナーのジェットストリームアタックにより砂にされるも
サイドから除去足して端から弾いて勝ち。
軍勢の集結割れないときついけど置物割りをサイドに入れるかは悩むところ。
・R3 グルール ×-○ -○
マリガンから瞬殺されるもサイドからはコントロールしてペスで勝ち。
グルールはいける。
・R4 グルール ID
グルールって知ってたらやったけどわからなかったんでID。
フリプはR3と全く同じ流れで勝ち。
グルールおいしいです^^
・R5 ID (たんとさん)
雑談交えつつ色々トーナメントの心得?を教えてもらったり、
MTG関連の友人を紹介してもらったりお世話になりました。
・SE1 エスパーコン ×-○-○
初戦は大体諦めてサイド後はハンデス撃ちまくって勝ち。
時間ぎりぎりだったのでコントロール戦は本当に時間に気をつけようと思う。
コントロールと後10回くらいぐらい対戦すれば少しは慣れるんだろうか。
あと自分のライフロスだけで15点削れた時は笑った、一切攻撃されてないのにずっとライフ競ってて斬新。
・SE2 ラクドスコン ○-○ (ミートさん)
モーギスに悶絶してたらペスが間に合って勝ち。
サイド後はハンデスうちまくって血男爵で勝ち。
・SE3 R3のグルールの方 ×-○-○
初戦はダブマリから処られるもサイド後はペス一枚で完封。
やはりサイド後ペス3枚体制は結構違う。
グルールオイシイです^^
6-0-2で優勝 。
プレイマットはいらなかったんで準優勝の方に譲って16パックゲット!
全体的にマリガン多くてダイスもあまり勝てなかったけどデッキの安定感が高くて良かった。
■4人ドラフト
優勝の喜びの後に誘われて始めた順位取り4ドラでペスfoil(しかも色が合わない)を引き、絶望。
案の定、神々の思し召しをケアするかどうかの2択に負けて3位。他にノーマルペスも出てたんでこの2択を外したのはさすがに堪えた…
とりあえず構築では相手が特定のカードを持ってると思って動いてもいいけど、リミテはもう少し思い切りよくプレイしていこう。
■2013年度 後期成績
スタンダード 15-5-3
モダン 0-0
ドラフト 66-34
シールド 10-6-1